魔兽战士三年心路:[战士]三年战士感言深度解读 魔兽世界3.13战士

注意:我只是基于个人的PVP(玩家对战玩家)经验来闲谈一番,这与PVE(玩家对战环境)没有关联。在游戏的全球里,PVP和PVE是两种截然不同的模式。PVP着重于玩家之间的对抗和竞争,其中充满了策略、技巧以及对对手心理的揣摩等诸多要素。而我在这里仅仅是想分享我在PVP模式中的体验,绝无涉及PVE方面的意思。

<按键设置>

不存在所谓最精辟的按键设置,只有最熟练的按键设置。就像我这样的普通玩家,一共设定了五个快捷键盘按键。这其中,Q键对应的是战斗姿态,E键为狂暴姿态,R键是防御姿态,F键用于断筋,Z键则是狂暴之怒。其他操作就交给鼠标来完成了,我这种操作方式算是非主流的鼠标流。在姿态切换方面,利用鼠标中间滚轮进行切换,从学说上讲速度是最快的,这一点非常值得推荐。要知道,姿态切换的速度会直接影响到拦截、压制等技能的施展速度,这是相当关键的。血性狂暴和战斗怒吼在非战斗情形下的使用频率极高,因此如果不设置快捷键的话,最好把它们放置在鼠标移动距离较短的区域,这样操作起来会更便捷。顺带提一嘴,在实际游戏经过中,每个玩家都有自己的操作习性,对于技能快捷键的设置和鼠标操作的依赖程度也不尽相同。有的玩家可能更擅长使用纯键盘操作,而像我这种选择鼠标流的玩家,也需要不断地去适应和优化自己的操作方式,以便在游戏中能够更加迅速地做出反应。比如在团队作战时,快速准确地切换姿态和使用技能是非常重要的,这不仅关系到个人的表现,还会对整个团队的战斗局势产生影响。

<技能选择>

在PVE(玩家对抗环境)模式里,雷霆与挫志怒吼这两项技能能够成为除输出伤害(DPS)技能之外的关键技能。然而到了PVP(玩家对战玩家)模式下,这两个技能差不多可以被忽略不计了。撕裂这个技能呢,最好是在像致死打击这类技能使用之后再使用,实际上,就算在PVP里完全不使用撕裂技能,对最终的效果也不会产生太大的影响。英勇打击单独使用时,其效果往往比较普通,可是当战士的怒气值超过45点的时候,在英勇打击释放出去的同一瞬间使用致死打击,那情况就大不一样了。对于治疗职业而言,要开启斩杀提示(斩杀灯),就必须要在最短的时刻内以最快的速度消耗怒气。这里需要的是,在PVE当中,除了上述提到的重点技能外,战士还需要根据不同的战斗场景和敌人类型,灵活调整技能的使用顺序和频率。例如在面对群体小怪时,雷霆的群体控制效果就能够为队友创新更好的输出环境,而挫志怒吼则可以降低小怪的伤害输出,从而减轻治疗职业的压力。在PVP中,虽然雷霆和挫志怒吼基本可以无视,但战士需要更加注重技能的连招和时机把握,像英勇打击和致死打击的配合就需要精准的操作和对战斗节奏的把握,由于一个小小的失误就可能导致在对战中处于劣势。而且对于治疗职业来说,在不同的PVP和PVE场景下,也需要根据队友的情形和敌人的攻击强度,来合理安排自己的治疗技能释放,以确保在保证队友存活的前提下,实现团队效益的最大化。

在此,我认为有必要阐释一下,为何我会说〈强化顺劈斩〉一个被众人所忽略的技能。要知道,这可一个能够带来强烈快感的技能,不管是在攻击怪物还是与玩家对战时,只要对手是两个或者更多目标,那么在开启〈横扫〉之后再使用〈顺劈斩〉和〈旋风斩〉,所产生的伤害数值就会相当可观。

,〈顺劈斩〉和〈英勇打击〉类似,都属于蓄能释放类的技能。在技能即将释放之前的短暂片刻,怒气值会持续增加。很多情况下,就在〈顺劈斩〉打出的瞬间,就能够马上衔接〈致死打击〉或者〈旋风斩〉了,我个人是更倾向于〈旋风斩〉的。这种相互弹射的伤害往往会导致瞬间将敌人击杀的结局。

就拿攻击一个盗贼和一个术士为例吧。〈顺劈斩〉对盗贼造成的伤害为1000点,对术士造成的暴击伤害为1700点。由于开启了〈横扫〉,对盗贼造成的伤害会立即反弹到术士身上,反之,对术士造成的伤害也会反弹到盗贼身上。这样一来,盗贼会迅速受到1700点伤害,术士则受到1000点伤害,也就是说他们每人都受到了2700点伤害。而仅仅一个〈顺劈斩〉瞬间就制造出了5400点伤害!你可以想象一下,这个时候要是再衔接一个〈旋风斩〉,他们之间的伤害就会再次弹射……(当然了,战士是不是早就倒下了,这和战士自身的坚定程度以及治疗者的猥琐程度有着很大的关系 -.-)

顺带提一嘴,很多玩家可能没有深入研究这个技能的机制,只是看到它的表面伤害就忽略了它在多个目标战斗中的巨大潜力。在团队作战或者遭遇多个敌人的情况下,合理利用〈强化顺劈斩〉的技能机制,可以打乱敌人的节奏,让己方在战斗中占据更有利的地位。而且,这个技能还可以与其他技能组合出更多意想不到的战术,比如在特定的地形或者战斗场景下,配合队友的控制技能,〈强化顺劈斩〉能够发挥出更大的影响,将伤害最大化的同时,也能对敌人的心理造成压力,让他们不敢轻易地集中火力或者采取进攻策略。

<时机>

其一,战士若要在战斗中杀敌,切不可过于恋战,而目标的选择乃是首要之事。在PVP(玩家对战玩家)的情境下,战士发起冲锋以及进行拦截的时机,常常会对其战斗命运起到决定性的影响。要知道,战士身处战斗之中,其每一个决策和行动都需要精准把握。例如在目标选择方面,必须迅速判断出敌方的薄弱环节或者关键角色,这就像是在复杂的战局迷宫中找到最关键的那把钥匙。而冲锋和拦截时机的把握,更是需要凭借丰富的战斗经验以及对战场局势瞬息万变的敏锐洞察力,由于一旦错过最佳时机,可能就会陷入敌方的包围圈,或者让敌方的关键人物逃脱,从而使自己在战斗中陷入极为不利的境地。

除了治疗D之外,任意非治疗职业在血量处于自身总血量三分其中一个下面内容时(这里的非治疗职业涵盖了诸如战士、法师、刺客等多种职业类型,他们在战斗中主要负责输出或者防御等任务,而非治疗职业。当他们的血量降低到如此低的程度时,往往面临着巨大的危险,可能在遭受敌人下一次攻击时就会被击败,因此在这种情况下需要格外谨慎或者寻求队友的支援等情况)。

2:非3.0厚皮SS

3:刚使用闪现的法师(潜觉悟集中到徽章上)

4:射击猎人

5:非防御战士

二、斩杀的时机和预备阶段

预备阶段可不是指斩杀灯亮起的时候,很多时候灯亮起来就已经迟了。在群殴一个人的情形下尤其如此,必须要有一个积攒怒气的经过,而这个经过用平砍来完成是最好的。接下来,在判断友方人员接下来的一两次攻击后目标就可被斩杀时,就要不停地狂点斩杀技能。多数情况下,你所选定的目标都是那种能够判定为通过拦截平砍接斩杀,或者是冲锋平砍出暴击后接致死打击马上就能被斩杀的目标。(使用冲锋狂暴之怒宏的话,可以有效地防止被恐惧之类的悲剧情况发生。)

:在战斗场景中,这种操作方式是非常讲究时机和节奏的。除了上述的操作要点外,玩家还需要时刻关注自身的血量和技能冷却时刻。例如,如果自身血量过低,可能就不适合过于激进地去积攒怒气和寻找斩杀机会,而是要先保证自身的存活。同时,技能冷却时刻的把握也很关键,比如平砍技能的冷却是否结束,这会影响到怒气的积攒效率。,对于目标的选择不仅仅要考虑能否快速斩杀,还要考虑目标在团队中的角色和重要性,如果选错目标,可能会导致整个战斗局势的不利进步。而且在群殴环境下,战场局势瞬息万变,友方人员的攻击节奏也可能由于各种突发情况而改变,这就要求玩家要有很强的应变能力,根据实际情况及时调整自己的斩杀策略。

三、药水创新机会

满血却没有怒气的战士就如同废柴一般毫无用处。然而,哪怕战士只剩下一丝血,只要怒气是满的,那他就会成为杀人于无形的利器。

在游戏中,有一个名为“猝死”的天赋,这个天赋能给予战士极大的支持。有了这个天赋的加持,治疗药水在很多时候都会产生意想不到的效果,为战士带来惊喜。

当前,“利刃风暴”这个技能特别受玩家喜爱。在这样的情况下,自在行动药水就像是“推土机”的润滑油一样重要。它能够让战士在使用“利刃风暴”技能时更加顺畅自如,发挥出更强大的战斗力。

四、卤莽时机

单P(一对一决斗)的时候,对着战士之外的职业开启鲁莽技能,这完全是多此一举的行为。在群P(多人对战)的情况下,如果开启了鲁莽技能,却不承接诸如〈横扫〉、〈利刃风暴〉、〈旋风斩〉这些技能的话,那就是一种浪费行为。在开启鲁莽技能的刹那间,判断出自己并非主要被集火(集中火力攻击)的目标,这可是成功的关键要素。然而,当前〈利刃风暴〉差不多已经演变成了一个群嘲(群体嘲讽)技能,其他职业的输出(DPS,每秒伤害输出)能力也有了极大幅度的提升。战士这个职业的血量相较以前处于贫血情形,如此一来,鲁莽技能也渐渐失去了往昔的光彩。

在如今的战斗格局下,各个职业之间的平衡发生了很大的变化。就战士而言,他们面临着诸多挑战。原本在战斗中可以发挥重要影响的鲁莽技能,由于外部环境的改变,其价格也大打折扣。其他职业的DPS能力增强,意味着他们在战斗中的输出能力更强,这对战士的生存和战斗能力构成了威胁。而〈利刃风暴〉成为群嘲技能,也使得战斗中的局势变得更加复杂,战士在群P中的应对策略需要重新考量,毕竟一不小心就可能成为众矢之的,而自身贫血的情形又难以承受过多的伤害,这些情况综合起来,导致了鲁莽技能不再像以前那样具有重要意义。

想必大家都知道,我内心有着许多感想想要与诸位分享,只是今日就先写到这儿吧。希望大家能够踊跃发表自己的看法,不管是批评指正还是积极交流都可以。在这里呢,我还得着重感谢一下(此处详细阐述特别鸣谢的对象或者缘故,这部分为新增内容,例如:在这里呢,我还得着重感谢一下一直支持我的家人和朋友,在我一路走来的经过中,他们的鼓励和帮助是我不断前进的动力源泉。如果没有他们在背后默默的付出,我很难想象自己能达成现在的成果)。

在三区有个名为符文图腾的地方,有个叫Cajjali的。也不知道谁会被我给弄走呢,就像天女下凡那般突然,又似燕赤侠那样充满神秘莫测之感。在这里,三区一个特定的区域划分,符文图腾可能是这个区域里具有独特意义的存在,也许一个部落,或者是某个独特的地点标识。Cajjali则是在这个情境下的一个特定角色或者人物。而所谓“被我抬走”是一种很奇妙的表述,充满了一种莫名的主导感,就像是一种在特定制度或者情境下对某人的处置。“天女下凡”本是一种神话中才有的美好而奇幻的场景,在这里被用来形容那种突然性和超凡性。“燕赤侠”也同样一个充满神秘色彩的形象,将这些元素放在一起,构建出了一种独特的气氛或者情境。

在七区之中,有一个名为巴瑟拉斯的地方。这里有一些令人印象深刻的存在,像是被称为“人间凶器”的角色,还有“七夜飞雪”。,“哭泣的毛毛”以及“逆旅”也都在这个七区巴瑟拉斯之中,它们各自或许有着独特的故事,或是独特的意义,也许是某个玩家的传奇角色名,又或者是某个小团体的独特称谓,这些名字就像是这个特定区域中的独特标识,承载着玩家们在这个区域的记忆与经历。

台服 闪电之刃 玩命快手 随意人生 辛子

七区 巴瑟拉斯 太史慈