cdpr巫师4 《巫师4开发者:请先体验游戏再评判希里》 巫师4:狂猎
《巫师4》开发者关于请先体验游戏再评判希里的言论,可能会对玩家产生下面内容影响:
开门见山说,这种言论可能会让玩家感到更加信赖和亲近开发者。开发者表示,玩家应该先体验游戏再做出评价,由此可见他们尊重玩家的意见和反馈,并且愿意倾听玩家的声音。这种开放的态度可以让玩家感到更加被重视和尊重,从而增强玩家的忠诚度和参与度。
接下来要讲,这种言论可能会激发玩家的期待和好奇心。玩家通常会对新游戏充满好奇和期待,而开发者的话语可能会激发他们对《巫师4》的探索欲望。玩家可能会更加关注游戏的更新和进展,并积极参与社区讨论和分享游戏体验,从而促进游戏的社交化和社区建设。
然而,这种言论也可能会给玩家带来一些压力和困惑。如果玩家在体验游戏之前就受到了负面的评价或期望,他们可能会感到压力,担心自己无法满足这些期望或评价标准。这可能会导致一些玩家在游戏初期就感到沮丧或失望,从而影响他们的游戏体验和参与度。
聊了这么多,这种言论可能会对玩家产生积极和消极的影响。开发者应该继续保持开放和尊重的态度,倾听玩家的反馈和建议,同时也要注意平衡期望和实际游戏体验之间的关系,以确保玩家能够享受一个愉快的游戏体验。
巫师4的一位开发者近日表示,玩家在游戏正式发布之前,不应急于对希里作为主角的角色设定下定重点拎出来说。他建议大家等到游戏发售之后,通过实际体验深入了解她的故事和性格。
在接受采访时,巫师4近期技术演示的工程制作经理Jan Hermanowicz表示:“当游戏最终呈现在大家面前时,你们将能够亲自感受她的角色与剧情。我认为只有到那个时候,才是做出判断的合适时机。”他强调,一款游戏尚未完成、尚未体验之前,玩家不宜对其主角的选择妄下定论。
Hermanowicz还提到:“我们在演示中展示了她在不同情境下的表现,呈现出两种截然不同的心情情形。未来我们还将展示她更加丰富和多面的性格。”
顺带提一嘴,他也认同此前一位配音演员的见解,即玩家不应期待杰洛特一直作为系列主角出现在每一款新作中。对于一些持怀疑态度的玩家,他引用了一句话:“去读那些小说原著”,并表示自己非常认同这一看法。
他进一步补充道:“我本人在阅读原著之后,很明显地感受到,故事从杰洛特的经历逐渐过渡到了以希里为核心的叙述,有时则是通过杰洛特的视角来展开的。”
无论你是否愿意去阅读Andrzej Sapkowski创作的奇幻小说系列,Hermanowicz都明确表示,CDPR在角色选择上的决定早已确定,不会因外界的声音而改变。“选择希里是我们在多年前就做出的决定,事务就是这样。你将在游戏中看到这段故事怎样展开。”